CI SONO TANTISSIME MODALITÀ DI GIOCO

LEGENDA

Le vite Il numero di vite che si possono perdere prima di passare dal caricatore. Questo numero scala quando si viene colpiti oppure quando si finisce un intero caricatore.
Da 1 a 99.
I colpi Il numero di colpi disponibili nel caricatore prima di perdere una vita.
Sempre 20.
Durata Indica la durata del match. Lo scudo Indica se è presente lo scudo difensivo.
Basi Indica se le basi sono attive. HQ delle basi Indica quanti secondi bisogna aspettare per dare il secondo colpo alla base.
Da 1 a 6.
Colpo di riflesso Indica se è presente il colpo di riflesso. Bombe Indica il numero di bombe che possono essere usate nel match.
Da 1 a 9.
Colpi al secondo Indica quanti colpi si possono sparare in un secondo. Di base vale a 3.
Da 1 a 6.
SuperCharge Modalità nella quale per conquistare la base è nessario aver sconfitto 5 avversari consecutivi.
Caricatori OFF Indica che i caricatori sono spenti. Alla fine delle proprie vite la partita è finita. La spia Durante una partita a squadre, alcuni giocatori a caso possono diventare "spia". La spia può colpire chiunque, sia giocatori della propria squadra che quelli dell’altra.

ENERGISE CLASSICO


  • Le vite 8
  • I colpi 20
  • Durata 30
  • Lo scudo
  • Basi
  • HQ delle basi 3
  • Colpo di riflesso
  • Bombe 3
  • Colpi al secondo 3


Si tratta della modalità più comune in assoluto ed è quella con cui tutti iniziano.

DEATHMATCH


  • Le vite 99
  • I colpi 20
  • Durata 30
  • Lo scudo
  • Colpo di riflesso
  • Bombe 3
  • Colpi al secondo 3


Si gioca individualmente. L’obiettivo è quello di fare più punti possibile entro la fine del tempo. Non ci sono basi. Per giocare in questa modalità bisogna essere in pochi, non più di 5 o 6 giocatori.

SUDDEN DEATH


  • Le vite 20
  • I colpi 20
  • Durata 30
  • Lo scudo
  • Bombe 0
  • Colpi al secondo 3
  • Caricatori OFF


Simile al Deathmatch con la differenza che i caricatori sono spenti, non c’è il colpo di riflesso e non si dispone di bombe. Una volta esaurite le 20 vite la partita finisce. Vince il giocatore che rimane solo in vita o i giocatori che allo scadere del tempo sono ancora in vita.

EXTREME AGILITY


  • Le vite 50
  • I colpi 20
  • Durata /
  • Bombe 0
  • Colpi al secondo 3
  • Caricatori OFF


Si gioca 1 contro 1. In uno spazio largo almeno 5 metri quadrati i due giocatori si sfidano senza scudo difensivo nè muri per ripararsi in una gara all’ultimo sangue. Perde il primo che finisce le vite.

SUPERCHARGE CLASSICO


  • Le vite 8
  • I colpi 20
  • Durata 30
  • Lo scudo
  • Basi
  • HQ delle basi 4
  • Colpo di riflesso
  • Bombe 3
  • Colpi al secondo 3
  • SuperCharge


Identico ad Energise Classico con in più il SuperCharge, ovvero, per poter conquistare la base è necessario aver colpito 5 avversari di seguito senza subire uccisioni.

BASE HUNTER


  • Le vite 8
  • I colpi 20
  • Durata 30
  • Lo scudo
  • Basi
  • HQ delle basi 3
  • Colpo di riflesso
  • Bombe 3
  • Colpi al secondo 3


Questa modalità è simile ad una partita di calcio. L’obiettivo è conquistare più basi possibile entro la fine del tempo. Il punteggio individuale e di squadra non ha nessuna importanza, la squadra vincitrice è quella che a fine incontro ha conquistato più basi

PERSONALIZZATA


  • Durata 30


Ovviamente potete scegliere voi come personalizzare la partita con il solo limite di un massimo di 30 minuti di tempo. Richiedeteci la vostra partita personalizzata alla cassa.




Altri particolari:
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