CI SONO TANTISSIME MODALITÀ DI GIOCO
LEGENDA
Il numero di vite che si possono perdere prima di passare dal caricatore. Questo numero
scala quando si viene colpiti oppure quando si finisce un intero caricatore.Da 1 a 99. |
Il numero di colpi disponibili nel caricatore prima di perdere una vita.Sempre 20. |
Indica la durata del match.
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Indica se è presente lo scudo difensivo.
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Indica se le basi sono attive.
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Indica quanti secondi bisogna aspettare per dare il secondo colpo alla base.Da 1 a 6. |
Indica se è presente il colpo di riflesso.
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Indica il numero di bombe che possono essere usate nel match.Da 1 a 9. |
Indica quanti colpi si possono sparare in un secondo. Di base vale a 3.Da 1 a 6. |
Modalità nella quale per conquistare la base è nessario aver
sconfitto 5 avversari consecutivi. |
Indica che i caricatori sono spenti. Alla fine delle proprie vite la partita
è finita.
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Durante una partita a squadre, alcuni giocatori a caso possono diventare "spia".
La spia può colpire chiunque, sia giocatori della propria squadra che quelli
dell’altra. |
ENERGISE CLASSICO
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8
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20
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30
-
-
-
3
-
-
3
-
3
Si tratta della modalità più comune in assoluto ed è quella con cui tutti iniziano.
DEATHMATCH
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99
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20
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30
-
-
-
3
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3
Si gioca individualmente. L’obiettivo è quello di fare più punti possibile entro la fine del tempo. Non ci sono basi. Per giocare in questa modalità bisogna essere in pochi, non più di 5 o 6 giocatori.
SUDDEN DEATH
-
20
-
20
-
30
-
-
0
-
3
-
Simile al Deathmatch con la differenza che i caricatori sono spenti, non c’è il colpo di riflesso e non si dispone di bombe. Una volta esaurite le 20 vite la partita finisce. Vince il giocatore che rimane solo in vita o i giocatori che allo scadere del tempo sono ancora in vita.
EXTREME AGILITY
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50
-
20
-
/
-
0
-
3
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Si gioca 1 contro 1. In uno spazio largo almeno 5 metri quadrati i due giocatori si sfidano senza scudo difensivo nè muri per ripararsi in una gara all’ultimo sangue. Perde il primo che finisce le vite.
SUPERCHARGE CLASSICO
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8
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20
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30
-
-
-
4
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-
3
-
3
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Identico ad Energise Classico con in più il SuperCharge, ovvero, per poter conquistare la base è necessario aver colpito 5 avversari di seguito senza subire uccisioni.
BASE HUNTER
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8
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20
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30
-
-
-
3
-
-
3
-
3
Questa modalità è simile ad una partita di calcio. L’obiettivo è conquistare più basi possibile entro la fine del tempo. Il punteggio individuale e di squadra non ha nessuna importanza, la squadra vincitrice è quella che a fine incontro ha conquistato più basi
PERSONALIZZATA
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30
Ovviamente potete scegliere voi come personalizzare la partita con il solo limite di un massimo di 30 minuti di tempo. Richiedeteci la vostra partita personalizzata alla cassa.
Altri particolari:
- L'arena
- Breafing - Le regole
- Le modalità
- La classifica
Durante una partita a squadre, alcuni giocatori a caso possono diventare "spia".
La spia può colpire chiunque, sia giocatori della propria squadra che quelli
dell’altra.